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Spiel des Monats November

Smallworld von Days Of Wonder

Mein Spiel des Monats November ist das wundervolle Smallworld! Warum? Erfährst Du hier!

Smallworld ist mittlerweile schon mehrere Jahre auf dem Markt und verdient einfach mehr Aufmerksamkeit, denn es ist nicht nur recht gut und einfach zu erlernen, sondern hat auch eine überschaubare Spielzeit und kann durch zahllose Erweiterungen noch cooler gemacht werden.

Bei Smallworld sucht sich jeder eines der hundsgemeinen Völkchen aus, die zu Spielbeginn zur Wahl stehen. Darunter finden sich Riesen, Zwerge, Ghule, Elfen oder Zauberer. Diese Völker haben alle eine individuelle Fähigkeit (z.B. erobere Gebirgslandschaften einfach als Deine Gegner, Du bist unsterblich, errichte eine Festung am Endes des Zuges, etc.) und das verbindende Element ist eines: Das Streben nach der Weltherrschaft.

Bist Du am Zug, breitest Du Dich mit Deinem Volk auf dem Spielplan aus, vertreibst andere Völker und baust Festungen oder erklimmst schwindelnde Höhen, die Dich besser vor Deinen Gegnern schützen als ein normales Landschaftsfeld.

Je nachdem, wie viele Areale Du beherrschst, verdienst Du auch. Wer die Fähigkeiten seines Volkes am Sinnvollsten einsetzt, macht häufig auch die meiste Kohle.

Smallworld Spiele
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Doch das Coolste des Spiels kommt noch: Sehe ich die Möglichkeiten meines Volkes schwinden, kann ich es in meinem Zug untergehen lassen: Ich informiere die Mitspieler und drehe anschließend die Plättchen meines Volkes um, lasse sie jedoch im Spiel und verdiene damit weiter Geld, so lange sie nicht von jemand anderem besiegt und damit aus dem Spiel genommen werden.

Bin ich dann erneut am Zug, kann ich mir einfach ein neues Volk suchen und damit, nun ja, die Weltherrschaft anstreben.

Mich begeistern seit Jahren nicht nur die oben genannten Punkte, sondern auch die liebevoll gestalteten Völker und die ganzen witzigen Details.

Lebst Du noch oder eroberst Du schon?

Galerie von Smallworld

Tipps

Spieletipps für Smallworld

Je nach Spieleranzahl spielt man eine bestimmte Anzahl an Runden – und das Spiel ist oft schneller vorbei als man denkt!

Lasse Dir nicht zu viel Zeit mit einem einzigen Volk, sondern wechsle nach etwa 3 Runden das Volk, denn kurz vor Schluss macht das Wechseln oft keinen großen Sinn mehr!